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segunda-feira, 10 de abril de 2017
terça-feira, 18 de agosto de 2015
Vampire: the masquerade 20 years
Quando saiu, eu tinha cancelado meus cartões internacionais e não pude comprar. Mas depois de um tempo, achei a versão em PDF desta edição comemorativa de 20 anos do lançamento do RPG Vampiro: à Máscara.
Mas o que muda neste livro? É o mesmo livro com novas imagens, houve mudanças nas regras ou algo do tipo. Sim e muito mais.
Esta edição reúne em um livro só, o conteúdo do livro básico, livro do jogador, Livro da Camarilla, Livro do Sabá, um apanhado geral dos 13 livros de clãs, algumas linhagens (as principais), disciplinas (em geral até o nível 9... o que é uma pena, mas eu tenho o livro com as de nível 10), trilhas e história geral. Além de uma revisão de regras (incluindo novas habilidades e uma mudança no sistema de combates).
No geral é um livro para os fãs e jogadores novo. E para quem tem interesse em ter uma edição compacta (uns 20 livros) tendo resolvido algumas divergências e regras contraditórias entre os livros anteriores.
P.S.: Boatos dizem que a Devir Livraria (que possui os direitos de lançamento no Brasil), pretende lança este livro (talvez ano que vem... data nunca foi um ponto forte deles).
P.S.2: Se você não entendeu a alegria, euforia, êxtase dos fãs por uma edição comemorativa de 20 anos de um livro de RPG, você não viveu na década de 90 ou nunca jogou RPG antes. Vampiro: à Máscara, mudou o conceito de se jogar RPG, dando foco na história e interpretação ao invés de consultar tabelas, jogar dados e seguir regras rígidas, que era o padrão de muitos RPGs da época.
P.S.2: Se você não entendeu a alegria, euforia, êxtase dos fãs por uma edição comemorativa de 20 anos de um livro de RPG, você não viveu na década de 90 ou nunca jogou RPG antes. Vampiro: à Máscara, mudou o conceito de se jogar RPG, dando foco na história e interpretação ao invés de consultar tabelas, jogar dados e seguir regras rígidas, que era o padrão de muitos RPGs da época.
sexta-feira, 7 de agosto de 2015
Vampire: The Masquerade... 4° ed.
Sim, você que é fã do clássico RPG Vampiro: à Máscara, que esteve em torpor por todos estes anos (desde que o antigo mundo das trevas foi encerrado e lançado Vampiro: o Réquiem), pode dá pulos de alegria.
Este clássico RPG da década de 90, que revolucionou o modo de jogar, dando mais ênfase na interpretação e história do que em regras e tabelas, será relançado.
Escutei sobre isso, no último fim de semana e que apenas uma única imagem, fez diversos fãs se agitarem.
Em um stand, na GENCON (feira de jogos), da atual empresa proprietária dos direitos dos livros, Onyx Path, uma simples placa (e foto) fez diversos fãs se animarem.
E segundo boatos, o fracasso de vendas de Vampiro: o Réquiem (mesmo com uma ambientação e regras melhores) não agradou os fãs antigos. Em compensação, foi um sucesso a edição comemorativa de 20 anos de Vampiro: à Máscara.
As reais razões, podem até ser outras, mas eu agradeço que e estou ansioso pelo relançamento deste clássico, agora em 4° edição.
P.S.: Se você não entendeu o que é este livro, veja RPG - Vampiro: à Máscara
terça-feira, 21 de abril de 2015
RPG e Memes
Em meados da década de noventa, quando poucos conheciam o que era RPG (e não estou falando de jogo de videogame ou PC), havia livros jogos em que você interpretava um personagem (e muitas regras e detalhes). Comecei com Desafio dos Bandeirantes e Tagmar (eram os únicos em português e comprei na bienal do livro). Para narrar e ter uma boa base para muitas aventuras, passei a ler muitos livros de histórias, contos e detalhes culturais de outros povos. E confesso foram horas e horas (para não dizer meses e anos de jogos com amigos e muita diversão).
Hoje devido o tempo escasso e a dedicação que o jogo exige (uma certa frequência regular), acho graça quando vejo na internet os memes que só quem jogou RPG sabe o que realmente é e entende a piada. Segue algumas que eu adorei abaixo.
Hoje devido o tempo escasso e a dedicação que o jogo exige (uma certa frequência regular), acho graça quando vejo na internet os memes que só quem jogou RPG sabe o que realmente é e entende a piada. Segue algumas que eu adorei abaixo.
domingo, 21 de dezembro de 2014
A lista Vermelha

Para quem já ouviu falar ou leu, ou mesmo jogou o RPG Vampiro: à Máscara, já deve ter alguma idéia do tema.
Anos atrás, quando comecei a jogar RPG, fui na loja da DEVIR Livraria (na época era a editora que estava lançando os primeiros grandes sucessos de RPG). E tive a oportunidade de ter em mãos este livro raro. Tão raro que eu nunca tinha ouvido falar e não fazia idéia do que se tratava a ter anos depois ler uma matéria na antiga revista de RPG Dragão Brasil.
Anos depois (no caso, este ano de 2014), tive a oportunidade de consegui a versão em pdf. The Kindred most Wanted.
domingo, 16 de novembro de 2014
Drácula - A História Nunca Contada "Filme"
Para um fã do RPG Vampiro: à Máscara, filmes sobre vampiro são 8 ou 80. Ou muito bom ou muito ruim. Confesso que os filmes daquelas fadas purpurinadas que se acham vampiros... só li os livros, não tive estômago para ver os filmes.
Mas Drácula sempre foi algo clássico. Tradicional, com um tipo de horror que marcou o que é um vampiro (que aliás, peguei com minha amiga Aline o livro clássico para ler).
Mas voltamos a falar do filme. O filme não fala apenas de um vampiro, mas sobre a história vivida pela príncipe do Reino da Valáquia, Vlad Tepes, ou mais conhecido como Vlad, o Empalador (considerado um herói romeno e um monstro pelas atrocidades cometidas por outros povos). De súdito do império turco, procurou proteger seu reino e assim impedir o avanço do mundo muçulmano pelo continente europeu.
Referências em Wikipédia: Vlad
--------------- ALERTA DE SPOILER ----------------
quinta-feira, 7 de agosto de 2014
CARTAS SELVAGENS - WILD CARDS
Quem está lendo atualmente as crônicas de gelo e fogo (ou acompanhando a série), devem estar meio em choque ao perceber que não existe um protagonista em si e qualquer um pode morrer se for importante para a história.
Devem pensar que o autor, George R.R. Martin é cruel e criou uma obra única. Mas para quem já conhece outra obra dele, da década de 80 (o primeiro volume foi lançado em 1987, contando atualmente com 22 volumes, sendo só os 3 primeiros lançados até o momento no Brasil), perceberá que seu estilo de que a história é mais importante que os personagens é muito presente e sim, em Wild Cards terá mortes memoráveis e que farão muita gente chorar (só não menciono aqui para não soltar spoilers).
Wild Cards é uma coletânea editada por nosso famoso e querido escritor George, mas não é obra só dele. Diversos personagens, foram criados por outros escritores amigo dele e suas histórias foram trabalhadas de tal forma que sua interação é mútua. O que acontece com um personagem, pode afetar outros. E sempre mudando o foco para outros pontos de vistas (como disse, sem protagonista, como o que ocorre nas crônicas de gelo e fogo).
Na capa das edições brasileiras, Golden Boy, Tartaruga e Fortunato.
Quando conheci este cenário, eu jogava um RPG chamado GURPS Supers, RPG em que você interpreta um super herói (ou vilão). E foi apresentando uma adaptação sobre esta série de livros Wild Cards (ou Cartas Selvagens). Claro que em 1994, eu não fazia idéia do que era internet ou compras online (o Brasil tinha acabado de deixar uma hiper inflação e adotado o Real como moeda, fazia poucos anos que tinha acabado a ditadura e tudo era novo, cheio de mudanças).
Bem, como nunca imaginei que uma dia iria ler esta obra e joguei muitas aventuras neste cenário e com fichas de quase todos os personagens que aparece em Wild Cards (muitas com ilustrações). Mas uma coisa é você ler na ficha que o personagem é assim. Outra é você ler um livro e ver como que realmente age o personagem em questão.
Por isso, quando vi na livraria o lançamento, eu nem me liguei quem era o autor, já me interessei só por ser algo que marcou alguns anos de RPG (e que anos divertidos). É divertido você ler e já relembrar da ilustração feita para cada personagem. Mas nem tudo é alegria, já que também sei muita coisa que vai acontecer (já sabia quem morria, só não sabia como) e outros detalhes. A vantagem que eu só sei o que vai acontecer até o 13° volume. Depois disso, para mim, tudo será novidade.
Ilustração do GURPS Supers, com alguns personagens (alguns são fáceis de reconhecer). Será que quem leu, também reconhece?
Bem, agora esperar o próximo volume a ser lançado.
domingo, 9 de junho de 2013
Wild Cards
Quando eu jogava RPG com mais frequência (todo fim de semana), um dos meus favoritos era o RPG GURPS (Generic Universal RolePlaying System). Suas vantagens, são suas regras que permitem adaptações aos mais diferentes cenários. Também é seu maior ponto fraco, pois não recomendo para jogadores iniciantes.
E graças do livro GURPS Super (para criar personagens com super-poderes), que na edição brasileira, veio o cenário Cartas Selvagens, pude conhecer o cenário e diversos personagens deste livro.
Quando fiquei sabendo que ia ser lançado no Brasil, fiquei animado em ler e finalmente conhecer (ou matar saudades) de diversos personagens que fizeram parte dos meus jogos de RPG.
Qual a minha surpresa quando descubro que um dos principais escritores desta série, é o mesmo de outra série de livro que eu gosto??? George R.R. Martin, autor da saga As Crônicas de Gelo e Fogo, conhecido como Game of Thrones!!! Mundo pequeno este.
Quanto ao livro Wild Cards, narra diversas histórias de seus personagens, desde a chegada do vírus alienígena e as alterações genéticas/mortes/transformações que causou no planeta, tendo os sobrevivente ganho super-poderes (alguns inúteis) e/ou deformidades. Confesso que muita coisa do que vai acontecer, já li na adaptação de GURPS, mas ainda assim, estou ansioso para ler os outros livros da obra original.
domingo, 8 de maio de 2011
RPG - Vampiro: a Máscara
Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"),[1] é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.mas informações: http://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game
Vampiro: a Máscara era um RPG diferente do clássico medieval e cheio de aventura que até então era sucesso (nunca deixou de ser, mas o Vampiro mostrou uma nova forma de jogar RPG).
Começou uma era de role-play (interpretação e menos regras). Até então os RPGs tinham muitas tabelas, regras e detalhes técnicos (principalmente quanto as batalhas e magias). Ainda hoje fazem sucesso (GURPS e D&D), mas ganharam um concorrente de peso.
Falando de Vampiro, sua idéia inicial era o terror pessoal. Para quem assistiu filmes como entrevista com vampiro e highlander, a idéia de você jogar como um humano e que virou um vampiro e passar pelo tormento de ver os anos passando e seus amigos morrendo e você não, além da fome e desejo de sangue e outros tormentos que o mundo das trevas trás. Quando o mestre do jogo (termo de rpgista, que significa quem está conduzindo a história e tem que saber bem as regras, tendo sido adotavo no Vampiro, o termo narrador) sabe explorar este conceito, colocando o jogador naquele dilema entre viver bebendo sangue e ter que se controlar para não matar as pessoas próximas a ele. E viver uma vida dupla, uma entre a sociedade vampiresca (conhecido aqui como a Família) e outra como um mero humano (e se virando para ganhar seu dinheiro nosso de cada dia, pagar as contas e esconder o fato de que não é mais humano). O que leva alguns personagens a serem mais humanos do que os humanos em geral são, devido o medo de perderem sua humanidade para as trevas.
Mas não só de terror pessoal vive o jogo. O cenário em si, punk-gótico é extremamente envolvente (ainda mais que se passa na nossa era) e apresenta diversos tipos de vampiros e suas leis e tradições, agradando gregos e troianos. Assim como conta sua história e a guerra política batizada de jyhad (o que mais acontece no jogo, você não sabe quem está manipulando quem??).
Afinal, quem está no poder há alguns séculos, não pretende abrir mão tão cedo para moleques com algumas décadas de pós-vida. Fora suas divisões políticas. E de política é o que não falta. Maquiavel com certeza está rindo uma hora destas.
Um dos melhores trechos que já li nos livros ligado a Vampiro: a Máscara, era
E aqui você encontra desde os nobres do clã ventrue, a hierarquia da igreja nos lasombra, ao fanatismo do Sabá, a luta dos anarquista pela liberdade, a união familiar dos giovanni, a solidão e individualidade dos gangrel e estrutura engessada dos tremere entre outros. Opção e variedade nunca faltaram neste RPG e política sempre foi um tema abordado, seja de cunho pessoal (em busca de poder) a conquistas e influências (controlar uma cidade ou um clã em uma região). Futuramente vou abordar os 13 clã.
Quanto a como surgiram, o livro sugerem que o progenitor de todos os mortos-vivos foi Caim, o assassino bíblico de seu irmão, Abel, que teria sido amaldiçoado por Deus e condenado a caminhar eternamente sobre o mundo na forma de um vampiro condenado a beber sangue. Por solidão, Caim teria criado três outros vampiros: Irad O Forte, Enoch O Governante e Lilah a Bela. Os Três formariam a chamada "Segunda Geração". Esses três, por sua vez, originaram outros 13 vampiros, a "Terceira Geração", que foram os fundadores dos 13 clãs.
E porque o título de Vampiro: a Máscara, vem de suas leis, para evitar que a humanidade descubra a existência dos vampiros e renasça a Santa Inquisição.

PRIMEIRA TRADIÇÃO: A MÁSCARA
"Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do sangue. Ao fazer isso renunciará aos seus direitos de sangue." (basicamente se um humano souber que você é vampiro, você está condenado a morte)
SEGUNDA TRADIÇÃO: O DOMÍNIO
"Teu domínio é tua inteira responsabilidade. Todos os outros te devem respeito enquanto nele estiverem. Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu domínio." (lembra um pouco o feudalismo a noção de territórios e príncipes ou outros títulos que controlam regiões)
TERCEIRA TRADIÇÃO: A PROGÊNIE
"Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de tua raça. se criares sem a permissão de teu Ancião, tu e tua progênie serão sacrificados." (isso evita que você transforme qualquer um em vampiro)
QUARTA TRADIÇÃO: A RESPONSABILIDADE
"Aqueles que criares serão tuas próprias crianças. Até que tua progênie seja liberada, tu os comandará em todas as coisas. os pecados de teus filhos recairão sobre ti." (você é responsável pelos vampiros que você criar)
QUINTA TRADIÇÃO: A HOSPITALIDADE
"Honrarás o domínio de teu próximo Quando chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás perante aquele que a governa. Sem a palavra de aceitação, tu não és nada." (reforçando a idéia de território e para você saber quem manda)
SEXTA TRADIÇÃO: A DESTRUIÇÃO
"Tu és proibido de destruir outro de tua espécie. O direito de destruição pertence apenas a teu ancião. Apenas os mais antigos de vós convocarão a Caçada de Sangue." (ou seja, ganhe alguns séculos de vida e poder para ter direito de tirar a vida dos outros... pelo menos os mais novos).
Bem ou mal, vampiro é de certa forma sedutor, encantador e você ter a oportunidade de interpretar um, é tentador.
P.S.: Aproveitando, Feliz dia das Mães.
P.S.2: Comentário aleatório, sobre tolerância zero, mas serve para dá um pouco de humor hoje. Cheguei no trabalho abrindo o guarda-chuva para deixa-lo secar e um colega pergunta se está chovendo, vendo meu guarda-chuva todo molhado. Não pensei duas vezes e falei que fui no banheiro e joguei um pouco de água no guarda-chuva.
Falando de Vampiro, sua idéia inicial era o terror pessoal. Para quem assistiu filmes como entrevista com vampiro e highlander, a idéia de você jogar como um humano e que virou um vampiro e passar pelo tormento de ver os anos passando e seus amigos morrendo e você não, além da fome e desejo de sangue e outros tormentos que o mundo das trevas trás. Quando o mestre do jogo (termo de rpgista, que significa quem está conduzindo a história e tem que saber bem as regras, tendo sido adotavo no Vampiro, o termo narrador) sabe explorar este conceito, colocando o jogador naquele dilema entre viver bebendo sangue e ter que se controlar para não matar as pessoas próximas a ele. E viver uma vida dupla, uma entre a sociedade vampiresca (conhecido aqui como a Família) e outra como um mero humano (e se virando para ganhar seu dinheiro nosso de cada dia, pagar as contas e esconder o fato de que não é mais humano). O que leva alguns personagens a serem mais humanos do que os humanos em geral são, devido o medo de perderem sua humanidade para as trevas.
Mas não só de terror pessoal vive o jogo. O cenário em si, punk-gótico é extremamente envolvente (ainda mais que se passa na nossa era) e apresenta diversos tipos de vampiros e suas leis e tradições, agradando gregos e troianos. Assim como conta sua história e a guerra política batizada de jyhad (o que mais acontece no jogo, você não sabe quem está manipulando quem??).
Afinal, quem está no poder há alguns séculos, não pretende abrir mão tão cedo para moleques com algumas décadas de pós-vida. Fora suas divisões políticas. E de política é o que não falta. Maquiavel com certeza está rindo uma hora destas.
Um dos melhores trechos que já li nos livros ligado a Vampiro: a Máscara, era
"Cuidado, minha criança, com teus inimigos eternos:
Com os selvagens metamorfos, que caçam como lobos.
Com os cavaleiros do fogo e da espada, os caçadores de bruxas.
Com as crias flamejante do próprio inferno.
Mas acima de tudo, minha criança, cuidado com teu semelhante.
Pois nós sempre seremos os nossos maiores inimigos."
E aqui você encontra desde os nobres do clã ventrue, a hierarquia da igreja nos lasombra, ao fanatismo do Sabá, a luta dos anarquista pela liberdade, a união familiar dos giovanni, a solidão e individualidade dos gangrel e estrutura engessada dos tremere entre outros. Opção e variedade nunca faltaram neste RPG e política sempre foi um tema abordado, seja de cunho pessoal (em busca de poder) a conquistas e influências (controlar uma cidade ou um clã em uma região). Futuramente vou abordar os 13 clã.
Quanto a como surgiram, o livro sugerem que o progenitor de todos os mortos-vivos foi Caim, o assassino bíblico de seu irmão, Abel, que teria sido amaldiçoado por Deus e condenado a caminhar eternamente sobre o mundo na forma de um vampiro condenado a beber sangue. Por solidão, Caim teria criado três outros vampiros: Irad O Forte, Enoch O Governante e Lilah a Bela. Os Três formariam a chamada "Segunda Geração". Esses três, por sua vez, originaram outros 13 vampiros, a "Terceira Geração", que foram os fundadores dos 13 clãs.
E porque o título de Vampiro: a Máscara, vem de suas leis, para evitar que a humanidade descubra a existência dos vampiros e renasça a Santa Inquisição.

PRIMEIRA TRADIÇÃO: A MÁSCARA
"Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do sangue. Ao fazer isso renunciará aos seus direitos de sangue." (basicamente se um humano souber que você é vampiro, você está condenado a morte)
SEGUNDA TRADIÇÃO: O DOMÍNIO
"Teu domínio é tua inteira responsabilidade. Todos os outros te devem respeito enquanto nele estiverem. Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu domínio." (lembra um pouco o feudalismo a noção de territórios e príncipes ou outros títulos que controlam regiões)
TERCEIRA TRADIÇÃO: A PROGÊNIE
"Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de tua raça. se criares sem a permissão de teu Ancião, tu e tua progênie serão sacrificados." (isso evita que você transforme qualquer um em vampiro)
QUARTA TRADIÇÃO: A RESPONSABILIDADE
"Aqueles que criares serão tuas próprias crianças. Até que tua progênie seja liberada, tu os comandará em todas as coisas. os pecados de teus filhos recairão sobre ti." (você é responsável pelos vampiros que você criar)
QUINTA TRADIÇÃO: A HOSPITALIDADE
"Honrarás o domínio de teu próximo Quando chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás perante aquele que a governa. Sem a palavra de aceitação, tu não és nada." (reforçando a idéia de território e para você saber quem manda)
SEXTA TRADIÇÃO: A DESTRUIÇÃO
"Tu és proibido de destruir outro de tua espécie. O direito de destruição pertence apenas a teu ancião. Apenas os mais antigos de vós convocarão a Caçada de Sangue." (ou seja, ganhe alguns séculos de vida e poder para ter direito de tirar a vida dos outros... pelo menos os mais novos).
Bem ou mal, vampiro é de certa forma sedutor, encantador e você ter a oportunidade de interpretar um, é tentador.
P.S.: Aproveitando, Feliz dia das Mães.
P.S.2: Comentário aleatório, sobre tolerância zero, mas serve para dá um pouco de humor hoje. Cheguei no trabalho abrindo o guarda-chuva para deixa-lo secar e um colega pergunta se está chovendo, vendo meu guarda-chuva todo molhado. Não pensei duas vezes e falei que fui no banheiro e joguei um pouco de água no guarda-chuva.
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